El proyecto consiste en una cabeza de animatrónico de Freddy Fazbear que puede moverse y realizar acciones mediante la programación en Arduino. Funcionamiento General 1. La placa de Arduino recibe instrucciones del código programado. 2. El código envía señales a los servomotores para controlar los movimientos de la cabeza. 3. Los servomotores mueven las diferentes partes de la cabeza, como la mandíbula, los ojos y la oreja. 4. El proyecto también incluye sensores y LEDs para agregar interactividad y realismo. Funcionamiento Detallado 1. El usuario interactúa con el proyecto mediante un joystick o un botón. 2. La placa de Arduino recibe la entrada del usuario y ejecuta el código correspondiente. 3. El código envía señales a los servomotores para realizar los movimientos programados. 4. Los servomotores mueven las diferentes partes de la cabeza, creando un efecto realista y interactivo. En resumen, el proyecto utiliza la programación en Arduino para controlar los movimientos de una cabeza de animatrónico de Freddy Fazbear, creando un efecto realista y interactivo.